Hvor kommer udtrykket .IO fra?
Udtrykket ".IO-spil" dukkede op i 2015, da det allerførste af disse spil gik online ved hjælp af io-domænet (.IO er et nationalt topdomæne, der tilhører det britiske territorium i det Indiske Ocean). Såkaldte spil med forenklet grafik. De blev populære efter succesen med agar.io. Andre spiludviklere af denne type begyndte også at bruge ".IO" i navnene på deres applikationer. Det første spil blev skabt af Matheus Valadares og har tiltrukket mange spillere siden det blev etableret i 2015. Efter succesen i 2015 besluttede mange spilprogrammører også at bruge io-domæner med deres egne kreationer, hvilket skabte en helt ny genre af onlinespil! Bidraget til denne succes og den mest berømte internet-berømthed PewDiePie (rigtige navn Felix Arvid Ulf Kjellberg), som blev forelsket i sådanne spil. Han har delt adskillige videoer af sine IO.games-streams med sine 100 millioner YouTube-abonnenter, hvor nogle videoer har mere end 8 millioner visninger. Dette er blevet en kraftfuld start for IO-spil. Allerede i 2016 blev " .IO-spil " det første søgeord i USA, og flere og flere onlinespil begyndte at registrere .IO-domæner. Populariteten af .IO-spil er ikke svækket, primært på grund af deres tilgængelighed. De er gratis og tilgængelige via enhver webbrowser. .IO-spil, som kun kræver en grundlæggende internetforbindelse, kører på næsten enhver enhed. I sidste ende kan vi sige, at det er almindelige multiplayer actionspil, hvor spillere hurtigt kan lære at spille.
Hvad gælder for .IO-spil?
Det er her, alle har det samme mål - at overleve, og måderne at opnå det på er forskellige. I IO-spil kan du ikke blive en evig vinder. Hvis du spiser nogen, så vil der være nogen, der spiser dig. Du kan spille i klaner eller alene. For at nå målet bliver du nødt til at undvige, lave vildledende bevægelser, konstant ændre taktik og snyde. Sammen med rigtige fjender er der forhindringer i sådanne spil. Samtidig forhindrer ingen endda deres tilstedeværelse i at vende sig til deres fordel. Her kan du lokke fjenden ind i en fælde og spise den i dele, eller smuldre i små dele for at nedbryde alle forhindringer på din vej og solidt tilføje vægt. For at overleve blandt ormene kan du ikke støde ind i nogen. Ellers kan du bare blive en godbid for din egen slags. Situationen er anderledes for bakterier. I arkader af denne type skal du avle og formere dig, fortære dem, der er mindre og svagere. I alle IO-arkader skal du være nogen. Et fly eller en tank, en primitiv virus, en orm eller en almindelig geometrisk figur - disse er blot nogle få af repræsentationerne. Utroligt nok kan modstanderen være tusindvis af kilometer væk, hvor som helst i verden. Det vigtigste for alle IO-spil er, at internettet fungerer pålideligt, og at forbindelsen ikke afbrydes. Se nu vores .IO-spil