Honnan származik a .IO kifejezés?
A ".IO játék" kifejezés 2015-ben jelent meg, amikor a legelső ilyen játék az io domain használatával online indult (.IO a Brit Indiai-óceáni Területhez tartozó nemzeti legfelső szintű domain). Az úgynevezett egyszerűsített grafikájú játékok. Az agar.io sikere után váltak népszerűvé. Más ilyen típusú játékfejlesztők is elkezdték használni a ".IO" szót alkalmazásaik nevében. Az első játékot Matheus Valadares készítette, és 2015-ös alapítása óta sok játékost vonzott. A 2015-ös siker után sok játékprogramozó is úgy döntött, hogy saját alkotásaival az io domaineket használja, ezzel egy teljesen új műfajt teremtve az online játékoknak! Hozzájárult ehhez a sikerhez és a leghíresebb internetes híresség PewDiePie (valódi neve Felix Arvid Ulf Kjellberg), aki beleszeretett az ilyen játékokba. Számos videót osztott meg az IO.games streamjeiről 100 millió YouTube-feliratkozójával, egyes videók több mint 8 millió megtekintéssel rendelkeznek. Ez egy erőteljes kezdet lett az IO játékok számára. Már 2016-ban a ".iO Játékok" lett az első számú keresőszó az Egyesült Államokban, és egyre több online játék kezdett .IO domaineket regisztrálni. A .IO játékok népszerűsége nem gyengül, elsősorban az elérhetőségüknek köszönhetően. Ingyenesek és bármelyik webböngészőn keresztül elérhetők. a .IO játékok, amelyek csak egy alapvető internetkapcsolatot igényelnek, szinte bármilyen eszközön futnak. Végeredményben azt mondhatjuk, hogy ezek közönséges többjátékos akciójátékok, amelyekben a játékosok gyorsan megtanulhatnak játszani.
Mi vonatkozik a .IO játékokra?
Itt mindenkinek ugyanaz a célja - a túlélés -, és az ennek eléréséhez vezető utak különbözőek. Az IO játékokban nem lehet örökös győztessé válni. Ha megeszel valakit, akkor lesz valaki, aki megesz téged. Játszhatsz klánokban vagy egyedül. A cél eléréséhez ki kell cselezned, félrevezető mozdulatokat kell tenned, folyamatosan taktikát kell váltanod és csalnod kell. A valódi ellenségek mellett akadályok is vannak az ilyen játékokban. Ugyanakkor senki sem akadályozza meg, hogy a jelenlétük a saját előnyükre forduljon. Itt az ellenséget csapdába csalhatja, és részenként megeheti, vagy apró részekre morzsolhatja, hogy lerombolja az útjában lévő összes akadályt, és szilárdan súlyt adjon. Ahhoz, hogy túléld a férgek között, nem ütközhetsz senkivel. Ellenkező esetben csak a saját fajtád csemegéjévé válhatsz. A baktériumok esetében más a helyzet. Az ilyen típusú árkádokban szaporodni és szaporodni kell, felfalva azokat, akik kisebbek és gyengébbek. Minden IO árkádban valakinek kell lenned. Egy repülőgép vagy egy tank, egy primitív vírus, egy féreg vagy egy közönséges geometriai alakzat - ez csak néhány az ábrázolások közül. Hihetetlen, de az ellenfél akár több ezer kilométerre is lehet, bárhol a világon. A lényeg minden IO játék esetében az, hogy az internet megbízhatóan működjön, és a kapcsolat ne szakadjon meg. Most nézd meg az .IO játékainkat