Over 2D-spellen
Het enthousiasme van de gaminggemeenschap voor 2D-dimensie nam niet af toen zich halverwege de jaren negentig snel driedimensionale games ontwikkelden. Veel spelers geven nog steeds de voorkeur aan en vragen om 2D-spellen, zelfs spellen die online en gratis kunnen worden gespeeld. Moderne 2D-spellen zijn de ideale manier om de uren vrije tijd door te brengen, omdat ze niet gehinderd worden door polygonen en uitstekende handgetekende afbeeldingen hebben. 2D-spellen bieden charmante nostalgische verhalen met duidelijke graphics en boeiende avonturen. Niets belemmert het vermogen van de gebruiker om direct door de stadia te gaan terwijl hij zich onderdompelt in een boeiend speeltje. De website biedt 2D-spellen in verschillende genres, waaronder shooters, veldslagen en traditionele langlopende rollenspellen. Velen zijn gemaakt om in paren met metgezellen te worden gespeeld. De bibliotheek bevat verhalen over Mario de loodgieter, Sonic de egel die razendsnel reist, verkenning van de water- en vuurrijken, torenvernietiging en racen. Deze nieuwe 2D-ontwikkelingen voor fans van traditionele personagetekenen bieden tal van originele verhalen.
Waarom zijn 2D-spellen nog steeds populair?
De markt voor 2D-spellen is nog grotendeels onontgonnen. Grote bedrijven hebben deze marktniche in wezen verlaten en zijn naar de kant gegaan op zoek naar nieuwigheden zoals maximaal realisme, filmisch verhaal, hoge complexiteit en andere dingen. Jongere ontwikkelaars en enthousiastelingen die net aan hun carrière beginnen, hebben nu meer kansen dankzij deze afstemming. En het werkte: er is weer vraag naar tweedimensionale projectiespellen en meer professionele makers beginnen er aandacht aan te besteden. Tegenwoordig leggen de meeste makers van multiplayer-games veel nadruk op visuele aantrekkingskracht en spectaculaire effecten, zich totaal niet bewust van het feit dat de grootste sterke punten van een game liggen in de breedte van het nut, het vechtsysteem en de boeiende gameplay. Het primaire doel van het spel zou de intriges moeten zijn; de esthetiek is secundair. Dat verklaart waarom verschillende 2D-spellen die ongeveer tien jaar geleden zijn uitgebracht, nog steeds op grote schaal worden gespeeld.