Waar komt de term .IO vandaan?
De term ".IO-game" verscheen in 2015, toen de allereerste van deze games online ging met behulp van het io-domein (.IO is een nationaal topniveaudomein dat behoort tot het Brits Indische Oceaanterritorium). Zogenaamde games met vereenvoudigde graphics. Ze werden populair na het succes van agar.io. Andere game-ontwikkelaars van dit type begonnen ook ".IO" te gebruiken in de namen van hun applicaties. De eerste game is gemaakt door Matheus Valadares en heeft sinds de oprichting in 2015 veel spelers aangetrokken. Na het succes van 2015 besloten ook veel gameprogrammeurs om io-domeinen te gebruiken met hun eigen creaties, waardoor een compleet nieuw genre van online games ontstond! Bijgedragen aan dit succes en de beroemdste internetberoemdheid PewDiePie (echte naam Felix Arvid Ulf Kjellberg), die verliefd werd op dergelijke games. Hij heeft talloze video's van zijn IO.games-streams gedeeld met zijn 100 miljoen YouTube-abonnees, waarbij sommige video's meer dan 8 miljoen keer zijn bekeken. Dit is een krachtige start geworden voor IO-games. Al in 2016 werden " .iO spellen " de nummer één zoekterm in de Verenigde Staten, en steeds meer online games begonnen .IO-domeinen te registreren. De populariteit van .IO-spellen neemt niet af, voornamelijk vanwege hun beschikbaarheid. Ze zijn gratis en beschikbaar via elke webbrowser. .IO-games, waarvoor alleen een basisinternetverbinding nodig is, kunnen op bijna elk oud of nieuw apparaat worden uitgevoerd. Uiteindelijk kunnen we zeggen dat dit gewone actiegames voor meerdere spelers zijn waarin spelers snel kunnen leren spelen.
Wat is van toepassing op .IO-spellen?
Dit is waar iedereen hetzelfde doel heeft: overleven, en de manieren om dit te bereiken zijn verschillend. In IO-games kun je geen eeuwige winnaar worden. Als je iemand opeet, zal er iemand zijn die jou opeet. Je kunt in clans of alleen spelen. Om het doel te bereiken, moet je ontwijken, misleidende bewegingen maken, constant van tactiek veranderen en vals spelen. Naast echte vijanden zijn er obstakels in dergelijke spellen. Tegelijkertijd verhindert niemand zelfs hun aanwezigheid om in hun voordeel te werken. Hier kun je de vijand in een val lokken en hem in delen opeten, of in kleine stukjes verkruimelen om alle obstakels op je pad te vernietigen en stevig gewicht toe te voegen. Om tussen de wormen te overleven, mag je niemand tegenkomen. Anders kun je gewoon een traktatie worden voor je eigen soort. Voor bacteriën is de situatie anders. In arcades van dit type moet je fokken en vermenigvuldigen, waarbij je degenen verslindt die kleiner en zwakker zijn. In alle IO-arcades moet je iemand zijn. Een vliegtuig of een tank, een primitief virus, een worm of een gewone geometrische figuur - dit zijn slechts enkele van de voorstellingen. Ongelooflijk, de tegenstander kan duizenden kilometers ver weg zijn, waar ook ter wereld. Het belangrijkste voor alle IO-games is dat internet betrouwbaar werkt en dat de verbinding niet wordt onderbroken. Kijk nu eens naar onze .IO-spellen